Словарик терминов,
используемых мной в обзорах и статьях

(Я составляла его, как "user's guide" - во избежание разночтений для читающих обзоры. Мои определения могут отличаться от общепринятых, а по поводу некоторых терминов ведут споры сами литературоведы.)

Под идеей здесь понимается не фантэлемент, не придумка, а суть литературного произведения, выраженная в одной фразе. Иногда ее называют "основной идеей произведения", "месседжем" или "посылом".

Событие в произведении - происшествие (сцена, эпизод), изменяющее мотивацию персонажа.

Аллюзия - стилистическая фигура в художественной литературе, намек на реальный политический, исторический или литературный факт, который предполагается общеизвестным.

Оксюморон - сочетание слов с противоположным значением, образующее новое смысловое целое; используется для обогащения смысла, усиления эмоциональности.

Конфликт - противостояние интересов. В литературе - противостояние идей (идейный конфликт), каждую из которых олицетворяют определенные действующие лица. Каждый персонаж занимает в конфликте определенную позицию.

Протагонист - главный положительный герой, с которым предположительно ассоциирует себя читатель. Под положительностью здесь понимается не добродетель, а соответствие позиции автора: протагонист - герой, который должен вызывать сочувствие.

Антагонист - главный отрицательный герой, занимающий в конфликте позицию, противоположную позиции протагониста.

Нерводавилка - ввожу как собирательное название для произведений, апеллирующих прежде всего к эмоциям читателя и самой глубинной, инстинктивной их части, для чего используются, например, издевательства над детьми и животными, пребывание беспомощных персонажей в невыносимых условиях. Главная особенность - персонажи бессильны предотвратить эти действия (не могут изменить условия). Нерводавилки - это не только слезодавилки, но и триллеры, ужастики, в этом качестве они широко используются, например, Кингом.

Принцип единства места-времени, о котором говорит Митта: для разрешения конфликта персонажи должны одновременно оказаться в одном месте.

Рассказ-квест - произведение без выраженной идеи, а зачастую и без идейного конфликта, со следующими этапами действия: (1) получение задания; (2) выполнение/невыполнение задания; (3) получение награды/наказания.

Рассказ-анекдот характеризуется ударной концовкой, которая зачастую переворачивает происходящее с ног на голову. Анекдот не обязательно должен быть смешным, но, как показывает практика, непременно коротким.

Драйв (словарь по естественным наукам) - комплекс центральных функциональных влияний, направляющих поведение человека или животного на удовлетворение основной в данный момент времени потребности. В литературе мы обычно говорим о драйве применительно к "захватывающему" произведению, когда основной потребностью читателя становится "узнать, что дальше".

Словарик периодически пополняется.

март, 2010
пн вт ср чт пт сб вс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        

English German French Spanish Italian Japanese

Самые главные

Оглавление категорий:

Анонсы статей по темам:

Сервисы

Мои ресурсы


Алгебра гармонии
Таланта нет. Есть только труд и время.

На верх страницы .
Дизайн Н. Массальской
Created in 0,03305 seconds
© Наталья Егорова