Словарик терминов,
используемых мной в обзорах и статьях
(Я составляла его, как "user's guide" - во избежание разночтений для читающих обзоры. Мои определения могут отличаться от общепринятых, а по поводу некоторых терминов ведут споры сами литературоведы.)
Под идеей здесь понимается не фантэлемент, не придумка, а суть литературного произведения, выраженная в одной фразе. Иногда ее называют "основной идеей произведения", "месседжем" или "посылом".
Событие в произведении - происшествие (сцена, эпизод), изменяющее мотивацию персонажа.
Аллюзия - стилистическая фигура в художественной литературе, намек на реальный политический, исторический или литературный факт, который предполагается общеизвестным.
Оксюморон - сочетание слов с противоположным значением, образующее новое смысловое целое; используется для обогащения смысла, усиления эмоциональности.
Конфликт - противостояние интересов. В литературе - противостояние идей (идейный конфликт), каждую из которых олицетворяют определенные действующие лица. Каждый персонаж занимает в конфликте определенную позицию.
Протагонист - главный положительный герой, с которым предположительно ассоциирует себя читатель. Под положительностью здесь понимается не добродетель, а соответствие позиции автора: протагонист - герой, который должен вызывать сочувствие.
Антагонист - главный отрицательный герой, занимающий в конфликте позицию, противоположную позиции протагониста.
Нерводавилка - ввожу как собирательное название для произведений, апеллирующих прежде всего к эмоциям читателя и самой глубинной, инстинктивной их части, для чего используются, например, издевательства над детьми и животными, пребывание беспомощных персонажей в невыносимых условиях. Главная особенность - персонажи бессильны предотвратить эти действия (не могут изменить условия). Нерводавилки - это не только слезодавилки, но и триллеры, ужастики, в этом качестве они широко используются, например, Кингом.
Принцип единства места-времени, о котором говорит Митта: для разрешения конфликта персонажи должны одновременно оказаться в одном месте.
Рассказ-квест - произведение без выраженной идеи, а зачастую и без идейного конфликта, со следующими этапами действия: (1) получение задания; (2) выполнение/невыполнение задания; (3) получение награды/наказания.
Рассказ-анекдот характеризуется ударной концовкой, которая зачастую переворачивает происходящее с ног на голову. Анекдот не обязательно должен быть смешным, но, как показывает практика, непременно коротким.
Драйв (словарь по естественным наукам) - комплекс центральных функциональных влияний, направляющих поведение человека или животного на удовлетворение основной в данный момент времени потребности.
В литературе мы обычно говорим о драйве применительно к "захватывающему" произведению, когда основной потребностью читателя становится "узнать, что дальше".
Словарик периодически пополняется. |